Vrijeme odziva piksela i kako ga promijeniti

Sadržaj:

Vrijeme odziva piksela i kako ga promijeniti
Vrijeme odziva piksela i kako ga promijeniti
Anonim

Za većinu televizora, zamućenje u pokretu predstavlja problem za gledanje sportova i video igrica zbog brzog kretanja priče i dugog vremena odziva piksela. U filmovima je gotovo nemoguće vidjeti zamućenje pokreta zbog niske brzine kadrova video zapisa koja je rezultat male brzine zatvarača kamere prilikom kreiranja videa. Stepen zamućenja koji osoba smatra prihvatljivim. subjektivno, neki ljudi su mnogo osjetljiviji na ovo oštećenje vida.

Karakteristike monitora za igre

Karakteristike monitora za igre
Karakteristike monitora za igre

LCD televizori i monitori sa LED pozadinskim osvetljenjem inherentno imaju relativno dugo vreme odziva piksela, dok su OLED paneli mnogo kraći. Videozapis s većom brzinom kadrova imat će manje zamućenja pokreta od identičnog videozapisa s nižom brzinom kadrova ako se brzina osvježavanja TV-a poklapa sa tom brzinom kadrova. Na primjer, 120Hz video na TV-u na 120Hz umjesto 60Hz.

Slično, monitor od 120Hz će imati samo zamućenje od 60Hz ako je brzina kadrova video zapisane prelazi 60 Hz. Na ovaj način. za 60Hz video na TV-u od 120Hz, video signal će i dalje biti samo 60fps i vrijeme kadra se neće promijeniti. Isto važi i za 24Hz i 30Hz na televizorima sa većim maksimalnim brojem kadrova.

Ocjena komponente:

  1. Vrijeme odziva piksela je vrijeme koje je potrebno LCD panelu da se promijeni iz jedne boje u drugu. Sa velikim razmakom, pikseli ne mogu pratiti pokretne objekte, pa možete vidjeti dugačak trag zamućenja koji ih prati.
  2. Većina kontrola pokreta je statična.

Razlozi za zamućenje pokreta

Uzroci zamućenja pokreta
Uzroci zamućenja pokreta

Jedan od efekata spore brzine osvježavanja ili vremena odziva piksela je da slika može izgledati isprano. Ovo se dešava iz nekoliko razloga.

Prvi ima veze sa vremenom odgovora. Kada je spor, potrebno je neko vrijeme da se potpuno pređe iz prethodnog stanja u novo. Ovo rezultira skrivenom ili duhovitom slikom iza nove. Što sporije reaguju pikseli, duži je trag i slika je manje jasna. Parametar, koji je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u, ovisi o tehničkim karakteristikama modela.

Drugi razlog je praćenje očiju. Mozak može da percipira sliku kao mutnu. Oči prirodno prate sliku na ekranu, ali budući da je statična, čak i na djelić sekunde, oči osjećaju percepciju dok pogled klizi po ekranu.

Zamućitekretanje kreira nekoliko parametara:

  1. Vrijeme odgovora - parametar pokazuje koliko dugo pikseli TV-a prelaze u novo stanje. Duža vremena znače duže mutne tragove na subjektima u pokretu. Igrači žele unaprijed znati koje je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u pri prelasku s jedne boje na drugu.
  2. Vrijeme kadra - vrijeme u kojem je okvir prikazan na ekranu. Što je duže vrijeme kadra, to je više zamućenja uhvaćeno.
  3. Zamuti unutar samog videa. To je zbog dejstva kamere koja premašuje brzinu zatvarača. Filmski stvaraoci obično uzimaju u obzir ovu vrstu zamućenja kada planiraju snimanje filma ili emisije.
  4. Može doći do bilo kakvog kašnjenja zbog upotrebe bežične tastature, miša i interneta.

Ako se ekran prvenstveno koristi za video, audio ili igre, što zahtijeva tačno vrijeme odziva piksela (ms), razmislite o testiranju postavke kašnjenja ulaza.

Parametri odgovora

Ovo je vrijeme potrebno pikselu za prijelaz iz jedne boje u drugu, mjereno u milisekundama (ms) i direktno je povezano sa brzinom osvježavanja. Budući da se monitor brzo osvježava, koje vrijeme odziva piksela je najbolje ovisit će o tome koliko brzo pikseli monitora reagiraju. Vrijeme odziva od 16ms odgovara teoretskoj maksimalnoj brzini osvježavanja od 60Hz.

Opcije odgovora
Opcije odgovora

Vrijeme odgovora je definirano kao vrijeme koje je potrebno pikselu da pređe iz crne u bijelo i natrag. Većina proizvođača prikazuje sivo u sivo ili GTG vrijeme odgovora za brže objavljivanje.

Vrijeme odgovora matričnog piksela je obično predstavljeno u milisekundama. Duže vrijeme odziva može negativno utjecati na igru ili gledanje filmova ostavljajući tragove koji se nazivaju duhovi. Ova greška ne samo da zbunjuje, već i odvlači pažnju od osjetljivih igara.

Input lag je vremenska razlika između vremena kada korisnik unese komandu sa tastature, miša ili drugog perifernog uređaja i kada se pojavi na ekranu. Ovo može značajno uticati na performanse u FPS, RTS i igrama u stilu borbe.

TN ili nasukani nematički paneli obično imaju brže vreme odziva. Međutim, mnogi IPS paneli, posebno oni koji se koriste sa komercijalnim monitorima za igre, imaju dovoljno nisko vrijeme odziva da izbjegnu čak i najminimalnije cijepanje.

Srodne TV postavke

Interpolacija pokreta povećava brzinu kadrova videa kreiranjem i umetanjem prijelaznih okvira između postojećih izvornih okvira, smanjujući vrijeme odgovora piksela monitora, vrijeme kadra i stvarajući glatkiji cjelokupni izgled. Štaviše, budući da se ne poboljšava, dužina traga na pokretnim objektima se ne mijenja.

Povezane TV postavke
Povezane TV postavke

Neki televizori imaju mogućnost dodavanja treperenja pozadinskog osvjetljenja ili umetanja crnih okvira kako bi se smanjilo vrijeme kadrova i razjasnilo kretanje. Takođe ima efekat zatamnjivanja maksimumaosvetljenost, iako, kao i kod interpolacije, to ne utiče na vreme odziva. U ovom slučaju, dužina traga na pokretnim objektima se ne mijenja, a brzina osvježavanja također ne utiče na nju.

Nemoguće je uporediti vremena odgovora koja su prijavili različiti dobavljači i recenzenti bez poznavanja metodologije testiranja. Stručnjaci su testirali nekoliko prijelaza sive u sivu i predstavili prosječnu vrijednost, ali neki brendovi ukazuju na najbrže vrijeme odziva za koje je ekran sposoban ili testiraju vrijeme koje je potrebno za prijelaz iz jedne nijanse u drugu i zatim natrag.

Brzina osvježavanja monitora

Godinama je izbor podešavanja brzine osvježavanja i odziva piksela bio popularno razmatranje za igrače kada kupuju monitor. Budući da ove karakteristike pokazuju brzinu promjene slike i karakteriziraju broj ažuriranja u sekundi, čija vrijednost doprinosi boljoj percepciji. Da biste uporedili koje je vreme odziva piksela najbolje na monitoru, ono se meri u hercima (Hz).

Standardna osnovna linija za davanje zadovoljavajuće slike zavisi od konkretne primjene panela. Kućni bioskopi su u mogućnosti da pruže kvalitetan prikaz na 24 Hz, a stari PAL i NTSC TV standardi na 50 Hz i 60 Hz, respektivno. Tipičan PC monitor je 60Hz, ali najnoviji monitori za igre idu i do 240Hz.

Pratite brzinu osvježavanja
Pratite brzinu osvježavanja

Dugo vremena, 144Hz je bila de facto standardna brzina osvježavanja monitora za igre (6x24Hz), ali sadana rasprodaji ima dovoljno panela sa frekvencijom od 240 Hz.

Morate biti iskreni. Ako korisnik zapravo ne igra konkurentske igre za više igrača, posebno FPS igre, onda mu je bolje dati prednost kvalitetu slike u odnosu na brzinu osvježavanja i vrijeme odziva. Zato su se modeli poput Asus PG279Q i Acer XF270HU pokazali toliko popularnim i pronašli savršen kompromis između svih važnih faktora.

Podesite parametre

Uopšteno gledano, vrijeme odziva piksela od 5ms ili manje se smatra dobrim za igranje. Većina monitora, čak i IPS paneli koji su navedeni kao monitori za igre, obično su vrlo dobri u ovoj oblasti. Provjera recenzija kupaca za probleme s nuspojavama je dobar način da se utvrdi da li proizvođač nije dao stvarno vrijeme odgovora.

Postoji nekoliko koraka koje možete poduzeti da smanjite kašnjenje u unosu monitora ako nema ograničenja. Stoga je važno odabrati pravi monitor ili TV od samog početka.

Vrijeme odgovora piksela od 8ms je prihvatljivo za igranje. Općenito, kašnjenje unosa je veće na televizorima gdje se vrši dodatna obrada.

Promijenite kabel sa HDMI na VGA
Promijenite kabel sa HDMI na VGA

Neki jednostavni načini da popravite vizuelni problem i smanjite kašnjenje u unosu uključuju sljedeće:

  1. Promeni način prikaza.
  2. Promijenite postavke konzole.
  3. Promeni HDMI na VGA kabl.
  4. Koristite nižu rezoluciju.

Bazna frekvencija je obično između 30Hz i 60Hz, što značikoje je vrijeme odziva jednog piksela na TV-u neće biti malo. Smart TV iz LG-a sa karakteristikama TruMotion-tehnologije, koja omogućava povećanje herca interpolacijom, odnosno stvaranjem međufrejmova hibrida između slike, pružajući jasniju sliku kretanja i smanjenje treperenja. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, možete povećati brzinu osvježavanja na 120, 240, pa čak i do 480 Hz.

Za LG TV, slijedite upute za pristup TruMotion opcijama:

  1. Idite na "Napredne postavke".
  2. Odaberite "Slika", zatim "Postavke" i na kraju "Postavke".
  3. Odaberite TruMotion.
  4. Probajte postaviti opcije ili onemogućiti funkciju.

Ukloni kašnjenje zaostataka

Ulazno kašnjenje se obično javlja kod LCD-a sa ravnim ekranom i plazma displeja jer je ekranu potrebno vreme da obradi sliku kako bi poboljšao njen kvalitet. Ako koristite ekran ili HDTV da biste obavili posao, pretraživali web ili gledali filmove, rijetko ćete imati kašnjenje.

Postoji nekoliko načina za mjerenje kašnjenja unosa. Jedan pristup je podjela signala između CRT ekrana bez kašnjenja i LCD-a. Alternativno, koristite web-bazirani Human Benchmark reakcijski test, koji testira odgovor na promjenu boje.

Gameri primećuju da je kašnjenje unosa na ekranu duže nego inače. Kašnjenje između pritiska na dugme i odgovarajućeg efekta na ekranu otežava složene manevre ili kombinacije. To uvelike utječe na pucačine iz prvog lica, borbene igre iritam igre kao što su Rock Band i Guitar Hero.

Mogu se preduzeti koraci za smanjenje zaostatka. Pošto svi ekrani sa ravnim ekranom imaju određeno kašnjenje, smanjite ga do tačke kada igrač to prestane da primećuje.

Prvo, provjeravaju da li TV ima mod igre. Ovo je u osnovi način prikaza koji onemogućuje rutine naknadne obrade na račun blagog smanjenja kvaliteta slike. Zatim isključite što više drugih opcija za obradu videa. Svaki proizvođač ima tendenciju da identifikuje svoje karakteristike sa različitim akronimima kao što su DRE ili 3DNR, da bi se postigao kvalitet, trebalo bi da pokušate da ih isključite i vidite da li se kašnjenje poboljšava.

Ako koristite HDMI ili komponentne kablove za povezivanje podešavanja na ekran, pokušajte da koristite VGA i HDfury umesto toga.

Podešavanje načina igre

Podešavanje načina igre
Podešavanje načina igre

Ako TV ima mod igre i ne koristi se, onda će sigurno doći do kašnjenja ulaza. To je zato što, općenito, noviji televizori obavljaju vlastitu obradu slike prije nego što je prikažu na TV-u, uzrokujući kašnjenje između izlaznog signala izvora i prikazanih rezultata. Postavljanje TV-a i monitora na način igre će eliminirati ovu obradu i obezbijediti 1:1 izvor za prikaz propusnog opsega.

Možete koristiti Leo Bodnar input lag tester za optimizaciju postavki TV-a:

  1. Prebacite način unosa sa AV na PC/HDMI.
  2. Za monitore i televizore,koji imaju HDMI oznaku umjesto "PC", kao što je 90% Samsung i LG proizvoda, morate ručno preimenovati način unosa u "PC".
  3. Uključite način igre ako je dostupan. Ako korisnik želi kalibrirati TV slike i frustriran je nedostatkom finog podešavanja balansa bijele boje, provjeri da li postoji fabrički meni za finija podešavanja.
  4. Game Mode je najvažnija stvar jer smanjuje kašnjenje u unosu i nalazi se u većini modernih televizora gdje postavke uključujući boje, zamućenje i druge varijable postavljene posebno za video igre pomažu u smanjenju kašnjenja video igrica. Iako određene postavke mogu pomoći u pokretnoj grafiki kao što su sportovi uživo, ove iste postavke mogu uzrokovati zaostajanje u igranju video igrica ili osjećaj usporenosti. U većini slučajeva, ova opcija nestaje nakon što odaberete PC mod. Obično zaustavlja sve u naknadnoj obradi, što uzrokuje kašnjenje u unosu, dok se način igre obično zaustavlja samo za HDMI način rada.
  5. Pronađite postavku pod nazivom 'Vrijeme odgovora' ili 'Pixel Overload', 'Overload', obično nešto poput 'Normal', 'Faster' ili 'Fastest'.
  6. Onemogućite sve postavke za uštedu energije ili zatamnjenje ekrana. Oba dodaju dodatno kašnjenje (~10ms svaki).
  7. Provjerite svaki HDMI ulaz. Dešava se da od 4 HDMI ulaza, dva ili više imaju manje kašnjenje ulaza (6ms manje) od ostalih.
  8. Korišćenje TV zvučnika,dodajte kašnjenje unosa. Ako je moguće, koristite poseban audio sistem, kao što je soundbar. Često ovaj alat može dodati ~8ms kašnjenja.
  9. Neki televizori kao što je Vizio imaju efekat glatkog pokreta - isključite ga.

MPRT testovi

MPRT testovi
MPRT testovi

Za ozbiljno testiranje ekrana, možete koristiti PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) test, koji vam pomaže da analizirate osjetljivost piksela. Koristi princip tradicionalne statične fotografije ili videa. Možete koristiti ovaj test za izračunavanje vrijednosti poznate kao MPRT (Vrijeme odziva pokretne slike).

MPRT je opšti nivo percepcije refleksije pokreta na monitorima. Test vam omogućava da koristite niz prijelaza piksela od crne (0% sive) do bijele (100% sive) sa srednjim koracima sive boje od 25%, 50% i 75%. MPRT je dizajniran da odražava "ukupni vizuelni pregled", tako da su brzina osvježavanja i ponašanje odabira monitora zaista glavni faktori.

Naročito spori odgovori piksela mogu malo povećati MPRT vrijednosti da bi se dobio reprezentativan rezultat. To je zato što prijelazi artefakata mogu biti vrlo važni kada se koristi agresivno ubrzanje od sivog u sivo. Takvi artefakti svakako mogu imati značajan utjecaj na MPRT i stoga ih treba koristiti zasebno.

Upotreba PWM

Pulse Width Modulation (PWM) je tehnika koja se koristi za modulaciju svjetline pozadinskog osvjetljenja na nekim uzorcima islike na LCD-u. Da bi se koristila naizmjenična struja za moduliranje svjetline, PWM kontrolirani izvor svjetlosti se brzo uključuje i isključuje kako bi se postigla zadana svjetlina. Neki ljudi su osjetljivi na vizualnu nelagodu. Treperenje takođe ima implikacije na percepciju objekata na monitorima. Ovo može biti vidljivi fragment zamućenja, koji se osjeća pri gledanju pokretnih slika. Fragmentirano zamućenje naziva se PWM artefakt.

LightBoost i stroboskopsko pozadinsko osvjetljenje uključuju impulse za uključivanje i isključivanje, omogućavajući LCD-u da prikaže informacije samo za one korisnike koji dijele sekunde i ne prikazuju ništa za preostalo vrijeme. To je samo zbog brzine vožnje, uključujući artefakte preopterećenja koji mogu uzrokovati agresivno ubrzanje od sive do sive. Sony Motionflow je jedan od najpopularnijih sistema dostupnih za LCD televizore.

Basic Motionflow uključuje upotrebu MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) tehnologije, koja stvara međufrejmove i umeće između stvarnih kadrova radi povećanja brzine osvježavanja.

Da sumiramo, očigledno je da je najbolji izbor za kupovinu televizora sa malo zamućenja pokreta je pronaći model sa malim vremenom odziva. Korisnik može smanjiti zamućenje gledanjem videa pri većoj brzini kadrova, omogućavanjem interpolacije pokreta ili treperenja pozadinskog svjetla, smanjujući vrijeme odziva piksela na 1 ms. U isto vrijeme, to se mora imati na umuOmogućavanje ovih naprednih funkcija može uzrokovati druge probleme u videu, tako da se sa svime treba postupati umjereno.

Preporučuje se: