U ovom članku ćemo vam reći ko je Ivan Loev, kako se on odnosi na Fallout igru. Šta je "Stopgeym" i sa čime se "jede". Koju ulogu igra u ovoj organizaciji, čime se bavi i šta ga zanima.
Ivan Loev
Ovaj lik je poznat skoro svakom igraču koji se zanima za moderne igre. Ivan je rođen 30. avgusta 1989. godine u gradu Bijsk, na teritoriji Altaja. Poznat je i pod nadimkom Fen. Loev je recenzent, svirač, gitarista, autor i retrospektivni ljubavnik, ali prvo stvari.
Uglavnom recenzira akcije, strategije, arkadne, avanturističke i RPG igre. Ivan nije ravnodušan prema indie igricama, ima svoje mišljenje o raznim gaming projektima.
Loev održava svoj YouTube kanal, koji emituje zanimljiv, a ponekad i urnebesan let's play.
Ivan s vremena na vrijeme uzima gitaru u ruke. Kaže da se na neki način ometa u pauzama u produkciji, kada sve postane dosadno. Tvrdi da mu gitara uvijek iznova spašava dušu.
Fotografije Ivana Loeva, jednog od koautora Stopgame-a, možete pogledati ispod.
Stopgame je prilično poznat projekat ne samo u uskim gejming krugovima. Specijalizirao se za recenzije video igara i vijesti iz IT industrije.
Tim kreatora
Rinat Ospanov je osnivač i vlasnik projekta.
Dmitry Kungurov - glavni urednik.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autori i recenzenti igara.
Maxim Solodilov - prevodilac, glasovi mašinima.
Andrey Makoveev - urednik Stopgame-a.
Voldemar Sidorov - autor vijesti.
Stopgame
Portal igara "Stopgame" posvećen je video igricama za sve vrste konzola, od ličnog računara do Nintenda i mobilnih uređaja. Na njemu možete pronaći najnovije vijesti u vezi s ažuriranjima ili izdavanjem novih igara. Na portalu se nalaze pregledi novih igara i starih klasika. Na stranici možete pratiti online bitke (streamove). Za one koji nisu imali vremena za gledanje, čuvaju se zapisi svih emisija. Stranica sadrži pozadine i snimke ekrana iz vaših omiljenih igara, kao i savjete redovnih posjetitelja i iskusnih igrača.
Šta Ivan Loev radi ovdje? Stopgame ga je uvrstio u tim Retrozora. Svake dvije sedmice, indie igre i projekti iz prethodnih godina uzimaju se u obzir u rubrici.
Od posebnog interesa je recenzija Ivana Loeva za Fallout 4. Ali prvo, hajde da pričamo malo o samoj igrici.
Fallout 4
Ovoigra u RPG žanru o postapokaliptičnom svijetu u kojem glavni lik pokušava preživjeti.
Heroj se budi nakon katastrofe i otkriva da je jedini preživjeli iz Trezora 111, a kada izađe na površinu, uvjeren je da od bivšeg svijeta nije ostalo ništa.
Sam igranje uključuje slobodno kretanje po svijetu, mogućnost praćenja potrage za pričom ili jednostavno lutanja u interakciji sa nasumičnim likovima.
Ivan Loev o Fallout 4
Napravljeno je mnogo video zapisa i hajde da igramo o jednoj od serija kultnih Fallout igara. Zanimljivu i sveobuhvatnu recenziju ove igre možete vidjeti na Stopgame. Ivan Loev i njegov tim su odlično obavili ovaj zadatak. Ispunjen idiosinkratičnim humorom, karizmom, zanimljivim činjenicama i praktičnim savjetima, definitivno je vrijedan vaše pažnje.
Što se tiče ideologije i zadataka, igra se u početku poredi sa Skyrimom. U odnosu na treći dio, prema recenzentima, dizajn je "pooštren". Atmosfera je očuvana i izgleda prijatno, uređenje baze je veliko zadovoljstvo. Postoje "povlačenja" u rasporedu na "Sony Playstation", ali to nema značajnijeg uticaja na prolazak igre.
U trećem dijelu Fallout-a, igrače je jako iznervirala bespomoćnost NPC-a. U istom dijelu možete poslušati nekoliko zanimljivih priča o napadačima. Možete uzeti pratioca, robota koji može liječiti, ako uspostavite dobar odnos s njim.
Prema Loevu, ranije vještinahakovanje je zavisilo od parametra "inteligencije", tada je bilo moguće da se ova sposobnost podiže na viši nivo. Sada je za vještinu dodijeljen poseban slot, tako da prilikom pumpanja gore navedenog parametra, sposobnost može ostati gotovo na istom nivou. Ovo uvelike razlikuje Fallout 4 od prethodnog dijela. Igra ima mogućnost jesti i piti ako je potrebno za poboljšanje zdravlja. Ove karakteristike su irelevantne za preživljavanje.
Pogodnost je u tome što se ni oružje ni oklop ne lome, osim energetskih. U ovom dijelu sve se može pohraniti u podnožje kako bi se kasnije napravila, na primjer, ograda. Tako su recenzenti odlučili.
Oklop je kao "lično vozilo" koje se može nadograditi. Sada je to neka vrsta gvozdenog odijela kojim se čak možete voziti po zraku. Kada ste u oklopu, interfejs se potpuno menja, pojavljuju se posebni indikatori koji vam omogućavaju da pratite nivo napunjenosti, snagu i upotrebljivost različitih delova čelične mašine. Shodno tome, baterije su potrebne za oklop, ali baterije nisu potrebne kada se krećete brzo, što je čudno, kaže Ivan Loev.
Prema radnji igre, na svakom ćošku se nalaze manekeni na lokacijama, što pomalo nervira igrače. Igra ima zgodan sistem brzog pristupa stavkama, takođe vredi obratiti pažnju na način na koji se oružje kreira.
Sistem karme koji je bio u posljednjoj igri je izrezan iz Fallouta 4. Tačnije, pojednostavili su. Postoje posljedice: spašavanjem određenog naselja, dobijate samo njihovo odobrenje. Za razliku od prethodnog dijela, ugdje je lokacija čudovišta na određenoj lokaciji određena određenom logikom, ovdje njihova pozicija može biti nasumična.
Mišljenje
Dakle, prema Ivanu, ovo je jednostavan pucač sa dosta razbacanog inventara, uključujući municiju, sa slabo razvijenim likovima.
Ivan Loev smatra da ovaj proizvod ne zaslužuje titulu "Igre godine". Inače, jedna od njegovih omiljenih igara je "Warhammer.